quinta-feira, 29 de outubro de 2009

O USO DE GAMES NA EDUCAÇÃO














Não é segredo para ninguém que brincar é muito bom... Não importa a fase da vida, conservar a criança que há em cada um de nós renova as energias, reforça sentimentos, dá nova perspectiva e alegria de viver. Na educação não é diferente. Cada vez mais, os educadores estão percebendo a importância de usar a ludicidade como aliada, e não como inimiga, no processo de ensino-aprendizagem.

Em relação aos jogos eletrônicos, estudos têm sido feitos no sentido de comprovar o potencial desses games para desenvolver no aluno determinados raciocínios. O preconceito ainda é grande em relação aos jogos na escola. A associação da palavra jogo a algo nocivo é muito forte e ainda levará um tempo para que eles ganhem o espaço que merecem no setor educativo. Porém, segundo especialistas, projetos de jogos elaborados com forte base científica podem ajudar a superar barreiras e a conquistar, de vez, as salas de aula no Brasil.

Superar o preconceito e a resistência é o desafio para quem quer utilizar efetivamente os games com objetivo pedagógico. O prof. Carlos Seabra, coordenador editorial do Núcleo de Educação da TV Cultura, em entrevista ao Universo EAD (SENAC-SP) alerta que “Um professor que usar contínua, consequente e estruturalmente os games na educação terá sérias resistências da administração da escola, dos pais de alunos, de seus pares e até dos próprios educandos”.

Segundo ele, “O potencial educacional de um jogo é revelado por sua proposta de uso. Por exemplo, um game de aviação com pousos e decolagens, navegação por mapas e até mesmo combates, ambientado na Segunda Guerra Mundial, poderá ser usado por diversas disciplinas, como História, Geografia e Matemática” , mas é preciso sabedoria e persistência.

É um processo lento que exige uma abordagem científica como a realização de experiências específicas, com acompanhamento dos processos cognitivos envolvidos, interação entre os alunos e com o professor e dos impactos na aprendizagem, envolvendo avaliação de psicólogos e outros profissionais. Somente assim, segundo ele, o uso de games na educação deixará o gueto e ganhará possibilidades de uso continuado e estrutural na educação.


Quer conhecer um pouco sobre a produção de games?
clique aqui.

terça-feira, 27 de outubro de 2009



E por falar em colaboração...

É interessante perceber como as interfaces disponíveis na Internet podem propiciar um trabalho colaborativo, contribuindo para desfazer o individualismo e egocentrismo próprios do ensino tradicional...

Com as facilidades de edição, publicação propiciadas pela web 2.0, blogs e wikis têm proliferado na Internet, enriquecendo a rede, trazendo leituras novas e novas idéias para o uso das TICs...
Aliás, blogs e wikis são caminhos excelentes para o exercício da autoria, tão necessário no ensino basico e até no superior.
Falando em facilidades... quem já ouviu falar do Toondoo? Palavrinha estranha, não? Trata-se de um editor de tirinhas e cartoons, muito legal para ser usado em qualquer disciplina. Se quiser conhecer melhor, visite
http://toondoo.com/ e conheça as ferramentas que tornarão possível o exercício da autoria entre seus alunos, de uma maneira divertida e dinâmica. Mais informações em português.
Bom Toondoo pra vocês!!
Por que mais um blog sobre uso das TICs na escola?

Bem, aqui pretendo expor o que eu for descobrindo a respeito desse assunto e compartilhar com outras pessoas, já que o compartilhamento gera aprendizado e colaboração. Assim, acompanhe-me nessa trajetória e, quem sabe, você também não acabará me ajudando nessas descobertas?
Deixe seus comentários, concordando, discordando, mostrando outra posição, porque é dessa forma que aprendemos.